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blendr 실습 2

1. 평면도 모델링을 위해 blender에 평면도를 올려놓는 메뉴는?

  1. Add > Image > panel
  2. Add > Image > Reference
  3. Add > Image > Back
  4. Add > Reference > Image

2. 평면도 모델링을 위해 벽을 세울 때 사용하는 기술은?

  1. loop cut
  2. extrude
  3. array
  4. boolean

3. extrude할 때 영향받는 방향을 x축 방향으로 고정하기 위해 사용하는 방법으로 옳은 것은?

  1. e 키를 눌러 extrude를 시작하고 x 키를 누른다.
  2. x 키를 눌러 extrude를 시작하고 x 키를 누른다.
  3. e 키를 눌러 extrude를 시작하고 ctrl + x 키를 누른다.
  4. x 키를 눌러 extrude를 시작하고 ctrl + x 키를 누른다.

4. blender에서 벽에 창문 구멍을 내기 위해 사용하는 기술은?

  1. loop cut
  2. select
  3. array
  4. boolean

5. 디즈니에서 처음 상업화해 사용한 기술로, 재질을 시각화하기 위해 물리적인 속성을 이용하는 통일된 표현법은?

  1. material
  2. PBR
  3. metalic
  4. physical

6. 다음 중 PBR의 주요 속성이 아닌 것은?

  1. base color
  2. roughness
  3. metalic
  4. glossy

7. 다음 중 PBR의 속성에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. base color: 물체 고유색 표현
  2. roughness: 표면의 거친 정도
  3. metalic: 금속의 느낌인 정도
  4. round: 표면의 둥근 정도

8. model의 겉면에 붙이는 이미지를 무엇이라 부르나?

  1. texture
  2. picture
  3. outer
  4. uv

9. 육면체 모델의 경우, 각 면을 하나씩 전개도처럼 펴서 각각의 면에 이미지를 그린 후 다시 입히는 기법은?

  1. texture
  2. picture
  3. outer
  4. uv

10. 모델의 겉면에 자잘한 상처나 결이 있는 경우, 이걸 모델에 전부 다 반영하면 처리 속도가 너무 느려져, 이를 막고자 그런 자잘한 상처나 결을 그림자로 표현해 입체감을 주는 방법으로 실사 느낌을 주는 효과적인 기법은?

  1. roughness
  2. material
  3. normal map
  4. uv

11. light 중 전구와 같은 효과의 조명이며, 있는 곳에서 멀어질수록 점점 어두워지는 조명은?

  1. point
  2. sun
  3. spot
  4. area

12. light 중 공연장의 스포트라이트 느낌을 주는 조명은?

  1. point
  2. sun
  3. spot
  4. area

13. light 중 멀리 있는 태양과 같이 위치는 전혀 상관없고 각도만 중요하며 화면 전체에 일정한 밝기를 제공하는 조명은?

  1. point
  2. sun
  3. spot
  4. area

14. light 중 창문을 통해 빛이 들어오거나 TV나 모니터에서 퍼져나오는 빛을 표현할 때 사용하는 조명은?

  1. point
  2. sun
  3. spot
  4. area

15. blender에서 light를 모두 없애면 완전히 검은색으로만 렌더링된다?

  1. O
  2. X

16. blender에서 면을 나누는 기술 중 하나는?

  1. loop cut
  2. uv
  3. area
  4. spot