blendr 실습 2
1. 평면도 모델링을 위해 blender에 평면도를 올려놓는 메뉴는?
- Add > Image > panel
- Add > Image > Reference
- Add > Image > Back
- Add > Reference > Image
2. 평면도 모델링을 위해 벽을 세울 때 사용하는 기술은?
- loop cut
- extrude
- array
- boolean
3. extrude할 때 영향받는 방향을 x축 방향으로 고정하기 위해 사용하는 방법으로 옳은 것은?
- e 키를 눌러 extrude를 시작하고 x 키를 누른다.
- x 키를 눌러 extrude를 시작하고 x 키를 누른다.
- e 키를 눌러 extrude를 시작하고 ctrl + x 키를 누른다.
- x 키를 눌러 extrude를 시작하고 ctrl + x 키를 누른다.
4. blender에서 벽에 창문 구멍을 내기 위해 사용하는 기술은?
- loop cut
- select
- array
- boolean
5. 디즈니에서 처음 상업화해 사용한 기술로, 재질을 시각화하기 위해 물리적인 속성을 이용하는 통일된 표현법은?
- material
- PBR
- metalic
- physical
6. 다음 중 PBR의 주요 속성이 아닌 것은?
- base color
- roughness
- metalic
- glossy
7. 다음 중 PBR의 속성에 대한 설명 중 틀린 것은?
- base color: 물체 고유색 표현
- roughness: 표면의 거친 정도
- metalic: 금속의 느낌인 정도
- round: 표면의 둥근 정도
8. model의 겉면에 붙이는 이미지를 무엇이라 부르나?
- texture
- picture
- outer
- uv
9. 육면체 모델의 경우, 각 면을 하나씩 전개도처럼 펴서 각각의 면에 이미지를 그린 후 다시 입히는 기법은?
- texture
- picture
- outer
- uv
10. 모델의 겉면에 자잘한 상처나 결이 있는 경우, 이걸 모델에 전부 다 반영하면 처리 속도가 너무 느려져, 이를 막고자 그런 자잘한 상처나 결을 그림자로 표현해 입체감을 주는 방법으로 실사 느낌을 주는 효과적인 기법은?
- roughness
- material
- normal map
- uv
11. light 중 전구와 같은 효과의 조명이며, 있는 곳에서 멀어질수록 점점 어두워지는 조명은?
- point
- sun
- spot
- area
12. light 중 공연장의 스포트라이트 느낌을 주는 조명은?
- point
- sun
- spot
- area
13. light 중 멀리 있는 태양과 같이 위치는 전혀 상관없고 각도만 중요하며 화면 전체에 일정한 밝기를 제공하는 조명은?
- point
- sun
- spot
- area
14. light 중 창문을 통해 빛이 들어오거나 TV나 모니터에서 퍼져나오는 빛을 표현할 때 사용하는 조명은?
- point
- sun
- spot
- area
15. blender에서 light를 모두 없애면 완전히 검은색으로만 렌더링된다?
- O
- X
16. blender에서 면을 나누는 기술 중 하나는?
- loop cut
- uv
- area
- spot