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실습 1. godot 엔진을 이용한 digital twin 개발

godot 엔진 설치

URL: https://godotengine.org/download/windows

위와 같이 “Godot Engine“을 클릭해 설치파일을 다운로드받아 설치한다.


godot 엔진 프로젝트 생성

godot 엔진을 실행한다.

  1. “만들기” 버튼을 클릭한다.

  2. “새 프로젝트 만들기” 창에서 프로젝트 이름을 “digitaltwin“으로 한다.

  3. “찾아보기” 버튼을 눌러 프로젝트 경로를 설정한다.

  4. 렌더러를 “Forward+“로 한다.

  5. “만들기” 버튼을 클릭한다.


godot 엔진에 fbx 파일 추가

탐색기의 building.fbx 파일을 끌어다 godot 엔진의 res 아래에 끌어 놓는다(Drag and Drop).


  1. res:// 밑의 building.fbx를 오른쪽 3D 공간 안에 끌어다 놓는다(drag and drop).

  2. Node 3D 아래에 “Building“이 추가된 것을 확인한다. 3D 공간 안에 빌딩이 생긴다.


카메라 추가

  1. Node 3D를 오른쪽으로 클릭한다.

  2. “자식 노드 추가“를 누른다.


  1. “camera“를 검색한다.

  2. “Camera3D“를 선택한다.

  3. “만들기” 버튼을 클릭한다.


  1. “카메라“를 선택한다.

  2. 카메라의 파란색 화살표를 마우스로 누른 채로 마우스를 아래로 내린다. 카메라가 뒤쪽으로 이동한다.

  3. 카메라가 이동하는 정도를 확인한다. 더 많이 뒤로 이동해야 하면 마우스휠을 아래 방향으로 돌려 줌 아웃을 한 후에 이동시킨다.


카메라 모니터를 보며 충분히 카메라 안에 보이도록 이동시킨다.


  1. 카메라의 초록색 화살표를 잡고(누른 채로) 위로 올린다. 카메라가 위로 올라간다.

  2. 카메라의 빨간색 원을 잡고(누른 채로) 위로 올린다. 카메라가 아래쪽으로 회전한다.

카메라 모니터를 보며 위에서 아래로 내려보는 느낌으로 설정한다.


프로그램 실행하기

  1. 실행 버튼을 누른다.

  2. 메인 씬을 선택하라는 창이 나오면 “현재 선택” 버튼을 누른다.


  1. 빌딩과 카메라를 추가한 현재 씬을 먼저 저장해야 한다. 파일명을 정해준다.

  2. “저장” 버튼을 누른다.


건물이 포함된 프로그램이 실행된다.