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3D 그래픽 실습

건물 외형 만들기

블렌더를 실행한다.

  1. 블렌더 실행 후 블렌더의 빈 공간을 한 번 클릭하고 n키를 누른다.

  2. Dimensions를 건물의 크기 정도인 가로, 세로, 높이의 수치로

    • X: 12m
    • Y: 8m
    • Z: 9m

    를 입력한다.

  3. box의 크기가 변경된 것을 확인한다.


  1. 건물 모델을 선택한 후,

  2. Ctrl + A를 누른다. Apply 메뉴가 나오면 “Scale” 메뉴를 선택한다.


Scale 부분이 1, 1, 1로 바뀐 걸 확인한다.


건물 색 변경

  1. 건물 모델을 선택한다.

  2. material을 선택한다.


  1. Material Preview 모드를 선택한다.

  2. Base Color의 색을 클릭해 색 선택 창을 띄운다.

  3. 색을 선택한다.

  4. 밝기를 선택한다.


건물을 FBX로 내보내기

만든 건물을 digital twin, cesium 등에서 사용하기 위해서는 FBX 파일로 내보내야 한다.

  1. 건물을 선택한다.

  2. 파일 메뉴를 선택한다.

  3. Export 메뉴를 선택한다.

  4. FBX(.fbx 메뉴를 선택한다.)


  1. FBX 파일이 저장될 위치를 설정한다.

  2. 파일명을 설정한다.

  3. Path Mode를 “Copy“로 설정한다.

  4. Embed Texture를 켠다.

  5. Selected Objects를 체크한다. 선택한 빌딩 오브젝트만 내보내기 대상이 된다.

  6. Mesh만 파란색 바탕이 되도록 한다. 다른 건 내보내지 않고 건물만 내보내기 된다.

  7. “Export FBX” 버튼을 눌러 실제 FBX로 내보내기를 실행한다.


건물을 glb로 내보내기

  1. 건물을 선택한다.

  2. 파일 메뉴를 선택한다.

  3. Export 메뉴를 선택한다.

  4. glTF 2.0(.glb/.gltf 메뉴를 선택한다.)


  1. glb 파일이 저장될 위치를 설정한다.

  2. 파일명을 설정한다.

  3. Include를 선택한다.

  4. Selected Objects를 체크한다. 선택한 빌딩 오브젝트만 내보내기 대상이 된다.

  5. “Export glTF 2.0” 버튼을 눌러 실제 glb로 내보내기를 실행한다.