3D 그래픽 실습
건물 외형 만들기
블렌더를 실행한다.

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블렌더 실행 후 블렌더의 빈 공간을 한 번 클릭하고 n키를 누른다.
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Dimensions를 건물의 크기 정도인 가로, 세로, 높이의 수치로
- X: 12m
- Y: 8m
- Z: 9m
를 입력한다.
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box의 크기가 변경된 것을 확인한다.

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건물 모델을 선택한 후,
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Ctrl + A를 누른다. Apply 메뉴가 나오면 “Scale” 메뉴를 선택한다.

Scale 부분이 1, 1, 1로 바뀐 걸 확인한다.
건물 색 변경

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건물 모델을 선택한다.
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material을 선택한다.

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Material Preview 모드를 선택한다.
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Base Color의 색을 클릭해 색 선택 창을 띄운다.
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색을 선택한다.
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밝기를 선택한다.
건물을 FBX로 내보내기
만든 건물을 digital twin, cesium 등에서 사용하기 위해서는 FBX 파일로 내보내야 한다.

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건물을 선택한다.
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파일 메뉴를 선택한다.
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Export 메뉴를 선택한다.
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FBX(.fbx 메뉴를 선택한다.)

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FBX 파일이 저장될 위치를 설정한다.
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파일명을 설정한다.
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Path Mode를 “Copy“로 설정한다.
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Embed Texture를 켠다.
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Selected Objects를 체크한다. 선택한 빌딩 오브젝트만 내보내기 대상이 된다.
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Mesh만 파란색 바탕이 되도록 한다. 다른 건 내보내지 않고 건물만 내보내기 된다.
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“Export FBX” 버튼을 눌러 실제 FBX로 내보내기를 실행한다.
건물을 glb로 내보내기

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건물을 선택한다.
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파일 메뉴를 선택한다.
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Export 메뉴를 선택한다.
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glTF 2.0(.glb/.gltf 메뉴를 선택한다.)

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glb 파일이 저장될 위치를 설정한다.
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파일명을 설정한다.
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Include를 선택한다.
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Selected Objects를 체크한다. 선택한 빌딩 오브젝트만 내보내기 대상이 된다.
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“Export glTF 2.0” 버튼을 눌러 실제 glb로 내보내기를 실행한다.