Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

3. 블렌더 기초 실습(3)

1. 다음 줄 틀린 말은 ?

  1. perspective: 입체적인 표현을 한다.
  2. orthographic: 직교투영으로 표현한다.
  3. perspective: top view, front view, right view에서 사용한다.
  4. orthographic: 거리와 상관없이 물체의 크기를 똑같이 보여준다.

2. 오브젝트를 이동할 때 사용하는 키는 ?

  1. G
  2. R
  3. A
  4. S

3. 오브젝트를 이동할 때 y축으로만 이동하려 한다. 이 경우 눌러야 하는 키는 ?

  1. G
  2. X
  3. Y
  4. Z

4. 오브젝트를 이동할 때 x, y축으로만 이동하고 z축으로의 이동은 제한하려 한다. 이 경우 눌러야 하는 키는 ?

  1. Ctrl + Z
  2. Z
  3. Alt + Z
  4. Shift + Z

5. 아래 그림과 같이 cube가 회전되어 있을 때 바닥과 평형을 이루도록 하는 방법은 ?

  1. G키를 눌러 회전시킨다.
  2. R키를 눌러 회전시킨다.
  3. B키를 눌러 회전시킨다.
  4. A키를 눌러 회전시킨다.

6. 위 문제의 답과 같이 회전시켰더니 오히려 더 이상한 방향으로 회전되었다. 바닥과 평형을 이루도록 회전시키는 방법은 ?

  1. X키를 눌러 X축을 기준으로 회전시킨다.
  2. Y키를 눌러 Y축을 기준으로 회전시킨다.
  3. Z키를 눌러 Z축을 기준으로 회전시킨다.
  4. blender는 무료 프로그램이라 이런 문제는 해결할 수 없다.

7. 아래와 같이 눈사람을 만들었는데 아래에 있는 sphere(구)를 좀 더 크게 해주고 싶을 때 사용할 수 있는 방법은 ?

  1. 아래에 있는 sphere를 선택하고 G키를 눌러 약간 키워준다.
  2. 아래에 있는 sphere를 선택하고 R키를 눌러 약간 키워준다.
  3. 아래에 있는 sphere를 선택하고 S키를 눌러 약간 키워준다.
  4. 아래에 있는 sphere를 선택하고 A키를 눌러 약간 키워준다.

8. 아래와 같이 어느 한 점의 위치를 변경하려 할 때 제일 처음 할 일은 ?

  1. e키를 눌러 edit 모드로 들어간다.
  2. ctrl키를 눌러 edit 모드로 들어간다.
  3. m키를 눌러 edit 모드로 들어간다.
  4. tab키를 눌러 edit 모드로 들어간다.

9. edit 모드 진입 후 아래와 같이 어느 한 점(vertex)의 위치를 변경하려 할 때 할 일은 ?

  1. p키를 눌러 점편집 모드로 변경한다.
  2. 1키를 눌러 edit 모드로 변경한다.
  3. 2키를 눌러 edit 모드로 변경한다.
  4. 3키를 눌러 edit 모드로 변경한다.

10. edit 모드 진입 후 아래와 같이 어느 한 선(edge)의 위치를 변경하려 할 때 할 일은 ?

  1. L키를 눌러 선편집 모드로 변경한다.
  2. 1키를 눌러 선편집 모드로 변경한다.
  3. 2키를 눌러 선편집 모드로 변경한다.
  4. 3키를 눌러 선편집 모드로 변경한다.

11. edit 모드 진입 후 아래와 같이 어느 한 면(face)의 크기를 변경하려 할 때 할 일은 ?

  1. f키를 눌러 면편집 모드로 변경한다.
  2. 1키를 눌러 면편집 모드로 변경한다.
  3. 2키를 눌러 면편집 모드로 변경한다.
  4. 3키를 눌러 면편집 모드로 변경한다.

12. 다음과 같이 작업했을 때 결과물은 ?

1. cube를 선택한다.
2. tab 키를 눌러 edit 모드로 들어간다.
3. 1키를 누른다.
4. 어느 한 점을 선택한다.
5. G키를 누른다.
6. X키를 누른다.
7. 마우스를 움직인다.


13. 다음과 같은 작업결과물을 만드는 작업을 순서대로 기술했다. 이 중 틀린 것은 ?

  • cube를 선택한다.

  • tab키를 눌러 편집 모드로 들어간다.

  1. 3키를 눌러 면편집 모드로 변경한다.

  2. r키를 눌러 회전 기능을 활성화한다.

  3. ctrl + z키를 눌러 z축 회전으로 설정한다.

  4. 마우스를 움직여 선택된 면을 회전한다.


14. 다음 그림과 같은 편집과 방법을 올바르게 짝지은 것은?

  1. 모따기, ctrl + v
  2. 모깎기, ctrl + v
  3. 모따기, ctrl + b
  4. 모깎기, ctrl + b

15. 다음 그림과 같은 편집과 방법을 올바르게 짝지은 것은?

  1. 모따기, 모깎기 후 마우스 휠
  2. 모깎기, 모따기 후 마우스 휠
  3. 모따기, 모깎기 후 마우스 휠
  4. 모깎기, 모따기 후 마우스 휠

16. 다음 그림과 같이 면을 도출(extrude)할 떄 사용하는 키는?

  1. e
  2. x
  3. t
  4. r

17. 면을 도출(extrude)시킨 직후 이 작업을 취소하려면 ctrl + z 키를 누른다. 그런데 이 때, ctrl + z 키를 2번 이상 눌러 그 면을 선택한 것까지 취소해야 한다. 그 이유는(답 2개)?

  1. extrude는 메모리를 많이 차지하는 연산이므로
  2. extrude는 CPU를 많이 차지하는 연산이라 정확하게 제거하지 않으면 앞으로 CPU를 더 많이 사용하기 때문
  3. extrude는 면을 하나 더 생성하는 거라 나중에 이 면이 반드시 문제가 되기 때문에 완벽하게 제거하려고.
  4. extrude하면 바로 그 자리에 똑같은 면이 하나 더 생성되기 때문에 면이 하나 더 있는지 알아보기 어렵기 때문

18. fbx는 무엇의 약자인가?

  1. 약자가 아니다.
  2. FaceBook eXtension
  3. FilmBook eXtension
  4. FilmBoX