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4. 블렌더 활용 실습

1. 다음과 같이 건물 모델의 벽에 붙인 그림을 3D에서는 특별히 무엇이라 부르는가?

alt text

  1. pic
  2. texture
  3. uv
  4. jpg

2. 건물 모델의 벽에 texture를 붙이기 위해 생성한 전개도를 부르는 말은?

  1. pic
  2. texture
  3. uv map
  4. jpg

3. 하나의 mesh로 책상을 만들기 위해 다리를 뽑아내는 경우 mesh를 여러 개로 나누기 위해 사용하는 기술과 단축키로 옳은 것은?

  1. loop cut, ctrl + L
  2. knife, ctrl + L
  3. loop cut, ctrl + R
  4. knife, ctrl + K

4. 하나의 mesh object에 여러 개의 재질을 사용하려 한다. 새 재질을 추가하기 위해 눌러야 하는 버튼은?

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4

5. mesh의 크기를 조절한 후 ctrl + A키를 눌러 apply - scale로 scale을 재설정하는 이유는?

  1. 크기가 변경되었다고 조명에 알려준다.
  2. 크기가 변경되었다고 카메라에 알려준다.
  3. UV맵을 펼 때 크기가 변경된 사항이 적용되도록 하기 위해
  4. blender에서 발생하는 오류를 막기 위해

6. 창문 등을 위해 벽에 구멍을 뚫을 때 사용하는 기능은?

  1. merge(합치기)
  2. loop cut
  3. extrude
  4. boolean

7. 다음 그림과 같이 연결된 면을 한 번에 선택하는 기능의 용어는?

  1. select all
  2. loop cut
  3. select loop
  4. boolean

8. 다음 그림과 같이 연결된 면을 한 번에 선택하는 방법은?

  1. ctrl 키를 누른 채로 LMB로 면을 누른다.
  2. alt 키를 누른 채로 LMB로 면을 누른다.
  3. shift 키를 누른 채로 LMB로 면을 누른다.
  4. 면을 더블클릭한다.

9. 다음 그림과 같이 연결된 면을 한 번에 선택하는 select loop 기능을 사용하려 할 때 정확하게 눌러야 하는 곳은?

  1. 1
  2. 2
  3. 3

10. select loop 기능을 쓰기 어려워 면을 하나하나 선택하려 한다. 이 때 한 면을 선택하고 이 면이 계속 선택되게 만들면서 다른 면도 선택에 포함하려 할 때 LMB와 같이 눌러야 하는 키는?

  1. ctrl
  2. alt
  3. shift
  4. ctrl + alt