4. 블렌더 활용 실습
1. 다음과 같이 건물 모델의 벽에 붙인 그림을 3D에서는 특별히 무엇이라 부르는가?

- pic
- texture
- uv
- jpg
2. 건물 모델의 벽에 texture를 붙이기 위해 생성한 전개도를 부르는 말은?
- pic
- texture
- uv map
- jpg
3. 하나의 mesh로 책상을 만들기 위해 다리를 뽑아내는 경우 mesh를 여러 개로 나누기 위해 사용하는 기술과 단축키로 옳은 것은?
- loop cut, ctrl + L
- knife, ctrl + L
- loop cut, ctrl + R
- knife, ctrl + K
4. 하나의 mesh object에 여러 개의 재질을 사용하려 한다. 새 재질을 추가하기 위해 눌러야 하는 버튼은?

- 1
- 2
- 3
- 4
5. mesh의 크기를 조절한 후 ctrl + A키를 눌러 apply - scale로 scale을 재설정하는 이유는?
- 크기가 변경되었다고 조명에 알려준다.
- 크기가 변경되었다고 카메라에 알려준다.
- UV맵을 펼 때 크기가 변경된 사항이 적용되도록 하기 위해
- blender에서 발생하는 오류를 막기 위해
6. 창문 등을 위해 벽에 구멍을 뚫을 때 사용하는 기능은?
- merge(합치기)
- loop cut
- extrude
- boolean
7. 다음 그림과 같이 연결된 면을 한 번에 선택하는 기능의 용어는?

- select all
- loop cut
- select loop
- boolean
8. 다음 그림과 같이 연결된 면을 한 번에 선택하는 방법은?

- ctrl 키를 누른 채로 LMB로 면을 누른다.
- alt 키를 누른 채로 LMB로 면을 누른다.
- shift 키를 누른 채로 LMB로 면을 누른다.
- 면을 더블클릭한다.
9. 다음 그림과 같이 연결된 면을 한 번에 선택하는 select loop 기능을 사용하려 할 때 정확하게 눌러야 하는 곳은?

- 1
- 2
- 3
10. select loop 기능을 쓰기 어려워 면을 하나하나 선택하려 한다. 이 때 한 면을 선택하고 이 면이 계속 선택되게 만들면서 다른 면도 선택에 포함하려 할 때 LMB와 같이 눌러야 하는 키는?
- ctrl
- alt
- shift
- ctrl + alt